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https://w.atwiki.jp/uchizola/pages/12.html
利用方法について それぞれの利用規約を必ず確認しましょう 配布を見かけた方は更新をしてくださるとありがたいです ユーザー配布MMD素材 ZOLA PROJECT v2.10 (八羽さん)【PASS】 楓塩式ZOLAver2.00 (メイプルソルトさん)【PASS】 楓塩式ZOLA_PROJECT type2 (メイプルソルトさん)【PASS】 -Zola Project-(tda,Jjinomu,maydayfireballさん) ZOLA Project - MMD - Talk Dirty(Ashel Crochさん) Kyo y Yuu (MMD Zola project)(Kioさん) KYO/KYO ver.0.90 (白犬さん) YUU/YUU ver.0.90 (白犬さん) ZOLA PROJECT KYO / CARNELIAN様 (YMさん)
https://w.atwiki.jp/sakura-project/pages/20.html
SAKURA project 2013について 以下にコメント欄を作っておきます。色々とつぶやいていけばいいかと思います。 Comment 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mssproject/pages/4.html
4人組のゲーム実況配信者集団。実況だけでなくVOCALOID動画や料理動画など、多方面で活躍している。 手っ取り早く有名になりたかったため自分達が作る音楽を知ってもらうため実況を始めた。 最初はFB777とKIKKUN-MK-IIのみで実況を取っていた。HaloのマルチプレイをやるにあたりFB777の友達であるあろまほっととeoheohを誘い集合。当初はプレイのみ参加の予定だったが、あろまほっとが「面倒くさいから喋らせろ」と言い4人で実況するようになった。 M.S.S Projectとは Middle Second Sickness Project の略で、中二病プロジェクトという意味である。英語圏には中二病という概念がないため、「中」「二」「病」の意味を持つ英単語を並べた。その名の通り、中二病全開のトーク、テンションがウリである。 4人とも北海道出身。現在はFB777とeoheohが東京住まい、KIKKUN-MK-IIとあろまほっとが北海道住まいである。そのため、実況するゲームはオンラインによる協力プレイ対応のものが中心となっている。極稀にだが、4人が東京に集まって実況することもある。 よく学生だと思われるが、全員立派な社会人である。(2013年現在でアラサー)
https://w.atwiki.jp/k-project/pages/217.html
K-PROJECT 代表 清瀬桜李 ナビゲーターマスコット 瀬堀麻理亜 - 中村結希 - 打出冴香
https://w.atwiki.jp/kurimaru/pages/35.html
Adobe tools memo Adobe Forlum(FAQ) http //forums.adobe.co.jp/ Adobe Developper Center http //www.adobe.com/jp/devnet/ Dreamweaver 開発環境として200%使いこなすためのポイント http //www.adobe.com/jp/devnet/dreamweaver/articles/web_programing.html Flash wikiの解説(わかりやすい!) http //ja.wikipedia.org/wiki/Adobe_Flash Flash作成用Freeソフト 上記解説より、<<Liveswif lite、MotionSWF、Powerbullet、jaMing、ParaFla!、Suzuka等が存在するがあまり数は多くない。また、Windows環境でしか使用できない物がほとんどである。うちParaFla、Suzukaは日本人によって開発が進められている。>> http //www.geocities.jp/coa9999/ http //www.cty-net.ne.jp/~uzgensho/ Free Flash Makers 「Suzuka」 http //itpro.nikkeibp.co.jp/article/COLUMN/20061221/257517/ 「ParaFla」 http //itpro.nikkeibp.co.jp/article/COLUMN/20060221/230264/
https://w.atwiki.jp/lastsin/pages/81.html
■第一話 LAST SIN PROJECTの都市伝説の話。 入江高校の日常、友人の堀江陽平と石田信明とラスプロで遊ぶ。 吉野優輝がラスプロに興味を持つ。 榊原譲二先生の意味深な発言。 優輝が深夜にラスプロを始めると、都市伝説通りの現象が起こる。 ■第二話 励が入学式に遅れる。 朝急いでいた為、ラスプロを起動するとログイン時の演出が発生しない。 優輝から都市伝説についての相談を受ける。 実は過去に同じ経験をしたと励は打ち明ける。 安心した優輝からティーチングの申し出を受ける。 ティーチングは無事終了する。 日課のクエストとしてユキと会う。 励がユキと別れた後、何者かがその場所に訪れ罪渦郷を破壊する。 ■第三話 ラスプロにログイン出来ず意気消沈する励。 他のソシャゲをやってみるがどれも続かない。 朝のニュースを見ていると、現在多発している失踪事件について放送していた。 しかも励の住む入江町での出来事だった。 入江高校では集会が開かれ、放課後は速やかに帰る事になった。 陽平と信明からカラオケに誘われて、渋々付き合う事に。 そのおかげで励は悩みが吹っ切れる。 カラオケからの帰り道、励は不思議な空間に迷い込んでしまう。 起動するようになったラスプロの地図を頼りに進んで行くと、遺跡を発見する。 この空間から出る方法を探している時、励は鉄の巨人と対峙する。 ■第四話 鉄の巨人に襲われる励。 足が遅かった為、簡単に逃げる事は出来たが、遺跡の中に取り残されてしまう。 助けが来る望みも薄く、食料も無い為、意を決して遺跡を出る事にする。 鉄の巨人が居座る広間を抜けようと全力で走る励。 ところが、遠距離からの攻撃を受けて足を負傷してしまう。 絶望的な状況に諦めかけたその時、助けがやって来た。 彼は相馬翔、風の罪能力者であった。 翔は素早い動きでゴーレムを翻弄する。 しかし不死身のゴーレムの前に、ジリ貧になってしまう。 励は遺跡にあった壁画からある事を閃く。 鉄の巨人を操る存在が居る、それを翔に伝えると、彼は球体の中に一つだけ色が違うものがある事に気づく。 その球体を倒すと、鉄の巨人は完全に機能を停止する。 戦いの後、励は翔から狭間の世界や罪渦について等、自分を取り巻く環境について教えて貰う。 翔から名刺を貰って別れた。 ■第五話 狭間の世界から戻って来た励。 彼は一つ気になって居る事があった。 行方不明になっている橋本詩織ちゃんの事だ。 自分と同様に狭間の世界に迷い込んでいるとしたら彼女の身が危ない。 優輝は一人で詩織ちゃんを助けに行ってしまう。 ■第六話 ■第七話 ■ 真菜、宗が転校して来る。 ■ 詩織と美玲との戦い。 シンクロス覚醒により糸を美玲に繋げて本当の気持ちを伝えた。 ■ 亜里珠が敵になる。 この世界から罪渦が消えたら自分の存在も消える。 空虚な毎日を過ごしていたが、励達との日々を経て気が変わる。 実は生きてる。
https://w.atwiki.jp/faureqproject/
ICU混声合唱団では2011年度 ICU Mozart Requiem Project 2011を開催致します。 つきましては今回も有志を募集しております。詳細は以下からどうぞ。 http //mozreq2011.seesaa.net/ 誠に沢山のお客様にお越し頂き、Faure Requiem Projectは 大成功の内に収めることが出来ました。御来場頂いたお客様、 並びに関係者の皆様方に、この場を借りて改めて御礼申し上げます。 Faure Requiem Project 2010 Presented by ICU Mixed Chorus Club 日時:2010年2月4日(木) 19 00開場 19 30開演 入場無料 演目:フォーレ「レクイエム」 ハイドン「天地創造」より抜粋 場所:国際基督教大学礼拝堂(JR中央線武蔵境駅よりバスで15分) ソプラノ:赤池優 バリトン:平林龍 テノール:萩野領介(天地創造) オルガン:浅井美紀 指揮・音楽監督:木村康人 演奏 合唱:ICUフォーレレクイエムプロジェクト2010合唱団 オーケストラ:ICUフォーレレクイエムプロジェクト2010管弦楽団 合唱音楽監督:萩野領介 主催:ICU混声合唱団 連絡先:faureq@live.jp (代表:高橋) Access - (Today - Yesterday - )
https://w.atwiki.jp/adobe_upgrade/pages/15.html
@Adobeに聞いてみた サブスクリプションで全てのMC同等品が5000円/月で使用できるようになった。 →今まで製品群が多すぎでわかり辛いという声にお応えしたとのこと。(なんでだよ!) 在庫限りについては従来通り新製品発表までは生産、流通しますとのこと。 →サイトを修正するように伝えますとのこと。(おいおい修正しますで済む問題なのかよ?) http //megalodon.jp/2011-1111-1325-24/www.adobe.com/jp/support/upgrade_policy/ (魚拓取っておいた) 新バージョン発表から発売は今まで1ヶ月程度だったのでおそらくそんな感じだとは思うがまだ決まってない。 →例えば12/1に2012/7/1発売です!と発表しないとも限らないよね。(だってAdobeだもの)
https://w.atwiki.jp/osx86/pages/13.html
1. Windows PCでのOSX起動の仕組み 1.1. EFIエミュレーションとカーネルの読込み Windows PCではOSXは起動しないが、OSx86 Projectの取り組みの一環でIntel Mac同様に起動するようになった。もちろん、Appleの保障は無く、また、正規にOSメディアを購入していても、Appleが認めたコンピュータ以外へインストールすることになるので、ライセンス条項を遵守しているとはいい難い(悪い例 公衆の面前でギリギリのことをしている某CPU大手企業)。その為、本項で述べることはあくまで技術的な観点での話しであり、全ての行為は自己責任の前提で記述する。 HDDが第一起動デバイスとして指定された場合の起動シーケンス概要は下図となり、Boot CampでWindowsを起動させた場合と逆のアプローチで、EFIエミュレーションとカーネルの起動を行うブートローダ(Chameleon)から構成される。 PCでのOSX起動の仕組み 参考情報: ・ブート (Wikipedia) ・Mac OS Xシステム管理 (Chapter 2 システムの起動と常駐プロセスの管理) ・次世代BIOS「EFI」の仕組を探る ・参考情報 Chameleon READMEから抜粋 Normal Install (non-RAID) -------------------------- Suppose that your installation is on /dev/disk0s2 - Install boot0 to the MBR sudo fdisk -f boot0 -u -y /dev/rdisk0 - Install boot1h to the partition's bootsector sudo dd if=boot1h of=/dev/rdisk0s2 - Install boot to the partition's root directory sudo cp boot / No need to use startupfiletool anymore! 1.2. OSX実行におけるACPI実装の問題点 PCにおける電源管理(パワーマネージメント)は、従来BIOSによるAPM(Advanced Power Management)で行っていたが、現在ではIntel、東芝、Microsoftが提唱(後に、Compaq現HP、Phoenixが参加)したOSが主体となってより細かな管理を行うACPI(Advanced Configuration and Power Interface)に移行した。 ACPIは、電源管理の為の枠組であるのはもちろんだが、プラットホームの構成要素を列挙し管理する統一された枠組でもあり、電源管理を行うAPMのみならず、マザーボード上のリソースを列挙するPnP(PlugAndPlay)BIOS、マルチプロセッサの列挙を行うMP(MulitiProccessor)Table等をも統一した形で置き換えるもので、複数のテーブルの集合体として定義されBIOSに格納されている。 実装としては、BIOSのRSDP(Root System Description Pointer)に、ACPIを定義するテーブルの全ての親となるRSDT(Root System Description Table)へのアドレスが格納されており、RSDTのEntryレコードにはFACP(FADT)、APIC(MADT)、MCFG、SLIC、WDRT、 OEMB、HPET、NVHD(シグネチャーで判別され、定義されるテーブルはM/Bによって異なる)などを定義している。 ACPIテーブルの相関関係図(APCI4.0仕様書より作成) 現在オープンな統一規格となっているが、Microsoftが創設メンバとして参加していることからもわかるように、Windowsで細かな電源制御を行うことを目的として実装されており、Windows以外のOSで使用した場合、(Windowsでは問題ないが)意図しない結果を返すことがある。一例としてOSXではパワーマネージメントのkext(AppleIntelCPUPowerManagement.kext)が予期しないエラーで終了してしまい、回避策としてパワーマネージメント自体を無効にする手段が一般的に取られてきた。 根本的な解決には、ACPIに修正パッチをあてることだが、修正にはBIOSの書き換え行為を伴う。その為、内容が間違っていたり、書き換えが失敗したりするとPC自体が起動しなくなり、大変リスクが高い手段である。 そこで、BIOSを書き換えることはせず、カーネルブートローダがカーネルをメモリにロードする前に、EFIエミュレーションと共にACPIの内容をメモリに展開し、そこでパッチを当てる対策が取られた。 ここで修正対象となるのが、ACPIの中核をなすAML(ACPI Machine Language)によって記述定義されたDSDT(Differentiated System Description Table)である。DSDTはFADTを経由してアクセスすることができ、このDSDTテーブルのAML定義を修正することが、いわゆる「DSDT.amlファイルを作成し、DSDTテーブルを修正する」ということになる。 このDSDTテーブルを修正するDSDT.amlファイルを読み込み、カーネルロード前にメモリ上でパッチを当てることで、OSXの動作互換性が更に向するようになった(現在、Chameleonの機能の一つとして取り込まれている)。 (追記:2012/07/16) DOSプログラムでACPIテーブルを表示し、データ化するプログラムが公開されていたので、DSDTを保存する機能の追加をお願いした所、快く対応してくれたので紹介する。 ACPIVIEW(HPの表示はブラウザのエンコーディングを日本語EUCに設定) iasl.exeと組み合わせれば、Windows環境のみで事前にDSDTの取得、修正まで行えるので、導入前の作業が非常に楽になる。 1.3. DSDT定義修正 DSDTの本格的な修正には別途ACPIの仕様書を熟読する必要があるが、以下3カ所の修正が基本となる。 1. Proccessor定義のAlias削除 2. パワーマネージメントが働くようHPET定義の修正 3. CMOSが毎回クリアされないようRTC定義の修正 DSDT定義修正詳細 (2010/03/31修正) DSDT定義修正最小ガイド (2010/09/09追記) ■結論 Intel Macで採用されているEFI(次世代BIOSとなるもので、H/WとOS間のやり取りをソフトウエア仕様化したもの)をエミュレーションし、OSXカーネルの起動を行うブートローダ(Chameleon)と、暗号化されたモジュールを複合化するkext(PC EFI作成で有名なnetkas氏作成のdsmos.kext/fakesmc.kextやAppleDecrypt.kextなど)を用意することで、WIndows PCでもOSXを起動させることが可能である。ただし、M/BによってBIOSに含まれるACPIの構成がOSXが想定している仕様と異なる為、ACPIのDSDTテーブルの修正が必要となる。 なお、使用できる周辺機器は原則としてAppleに採用実績があるチップとその派生品を用いたものに限定される(ドライバを自力で作成できる場合はその限りではない)。 2. PCへのOSXインストール 下記作業を既に稼働しているMac(PowerPC可)で行う。 Step1. 8GB以上のUSBメモリスティックを用意する Step2. Loepard又はSnow LeopardのDVDをセットし、ディスクユーティリティでISOイメージを作成する Step3. 作成したISOイメージをディスクユーティリティでUSBメモリスティックへ復元する Step4. USBメモリスティックにChameleon 2.0を追加する Step5. USBメモリスティックにFakeSMC.kextの他、PC起動に必要となるkextを追加する 詳細な手順は、Installing Snow Leopard for OSX86でも詳しく解説されているので熟読すること。 2.1. OSX 10.5 Leopard x86インストールDVD作成ツール Plus OSX 10.5 Leopard インストールDVDからPC起動に不要なファイルを削除し、PC EFI対応ブートローダChameleon及びkext(カーネル拡張 kernel extension)を組み込んでリテールOSX 10.5 Leopard DVDを起動させる。 ・OSX 10.5 Leopard x86インストールDVD作成ツール Plus 2.2. Chameleon PreBoot CD for Snow Leopard 10.6 Snow Leopard起動に必要となるEFIエミュレーション及びkextの追加、DSDTの修正をカーネルロード前にメモリ上で行い、リテールOSX 10.6 Snow Leopard DVDを起動させる。 ・Chameleon PreBoot CDを作成する ・XC mini専用Chameleon PreBoot CD for Snow Leopard 10.6 3. OSx86 Creating a Hackintosh (ペーパーバック) OSx86インストール解説書籍。 OSx86 Creating a Hackintosh (ペーパーバック) ・Contents ・1. Getting Started 10.6.2 retail discsも出荷開始された模様である。 MAC OS X 10.6.3 SNOW LEOPARD(発売日2010/4/21)の出荷を確認。(2010/04/18追記) 戻る
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ZERO Project系オーディション ZERO Project 第3回魂オーディション 「ゼロからセカイへ。」ZERO Project バーチャルタレント魂オーディション ”ゼロからムゲンへ”バーチャルタレント魂オーディション ZERO Project3期生 新規バーチャルタレントオーディション ZERO Project 第3回魂オーディション 公式ページ ZERO Project 新規バーチャルタレント魂オーディションを開催! https //0project.jp/zero-project-第3回魂オーディション 公式Twitter https //twitter.com/ZER0Project 非公式Wiki 非公式 ZEROProject 魂オーディションWikihttps //w.atwiki.jp/zeroproject3/ スタートダッシュ 2019/04/11 20 00 - 2019/04/15 19 59 スタートダッシュ 【ZEROProject】"夢見る"バーチャルタレント魂オーディション/スタートダッシュhttps //www.showroom-live.com/event/zeroproject_startdash ZERO Project『第3回魂オーディション』スタートダッシュイベント2万ポイント達成者一覧 https //vtub0.com/zero-project/22929 本選 2019/04/22 20 00 - 2019/04/30 19 59 新規配信A枠 【ZERO Project】"夢見る"バーチャルタレント魂オーディション<新規配信A枠>https //www.showroom-live.com/event/zeroproject_new 新規配信B枠 【ZERO Project】"夢見る"バーチャルタレント魂オーディション<新規配信B枠>https //www.showroom-live.com/event/zeroproject_newb 既存配信者枠 【ZERO Project】"夢見る"バーチャルタレント魂オーディション<既存配信者枠>https //www.showroom-live.com/event/zeroproject_liver 再選抜 2019/07/20 10 00 - 2019/07/30 19 59 転生支援プロジェクト 【ZERO Project】第1回『バーチャルタレント』転生支援プロジェクトhttps //www.showroom-live.com/event/zero_project_reboot 「ゼロからセカイへ。」ZERO Project バーチャルタレント魂オーディション 公式サイト 「ゼロからセカイへ。」ZERO Project バーチャルタレント魂オーディションhttps //0project.jp/zeroproject-audition 公式Twitter https //twitter.com/ZER0Project 非公式Wiki ぜろたまオーディションhttps //w.atwiki.jp/zeroproject/pages/13.html スタートダッシュ 2019/11/15 11 00 - 2019/11/18 19 59 【ZERO Project】”ゼロからセカイへ”バーチャルタレント魂オーディションhttps //www.showroom-live.com/event/zerotama_sd 本選 2019/11/20 11 00 - 2019/11/29 19 59 ”ゼロからセカイへ”バーチャルタレント魂オーディション<2次選考A枠>https //www.showroom-live.com/event/zerotama_a ”ゼロからセカイへ”バーチャルタレント魂オーディション<2次選考B枠>https //www.showroom-live.com/event/zerotama_b ”ゼロからムゲンへ”バーチャルタレント魂オーディション 公式サイト 「ゼロからセカイへ。」ZERO Project バーチャルタレント魂オーディション 無限 https //0project.jp/zeroproject-audition-mugen 公式Twitter https //twitter.com/ZER0Project 非公式Wiki 【非公式】ZERO Project二期生プロジェクト オーディションwiki https //w.atwiki.jp/zeroproject2kisei/ SHOWROOM イベントページ 2020/12/16 10 00 - 2020/12/27 21 59 【ZERO Project】”ゼロからムゲンへ”バーチャルタレント魂オーディションhttps //www.showroom-live.com/event/zerotama_infinite 予選 2020/12/16 10 00 - 2020/12/18 21 59 ∞ちゃん(仮) 【予選:∞ちゃん(仮) 枠】”ゼロからムゲンへ”バーチャルタレント魂オーディションhttps //www.showroom-live.com/event/zerotama_qualifying01 ゆめかわちゃん(仮) 【予選:ゆめかわちゃん(仮)枠】”ゼロからムゲンへ”バーチャルタレント魂オーディションhttps //www.showroom-live.com/event/zerotama_qualifying02 本選 2020/12/21 10 00 - 2020/12/27 21 59 ∞ちゃん(仮) 【決勝:∞ちゃん(仮) 枠】”ゼロからムゲンへ”バーチャルタレント魂オーディションhttps //www.showroom-live.com/event/zerotama_final01 ゆめかわちゃん(仮) 【決勝:ゆめかわちゃん(仮) 枠】”ゼロからムゲンへ”バーチャルタレント魂オーディションhttps //www.showroom-live.com/event/zerotama_final02 ZERO Project3期生 新規バーチャルタレントオーディション 公式サイト ZERO Project3期生 新規バーチャルタレントオーディションhttps //0project.jp/zeroproject-audition-3rdgen 公式Twitter https //twitter.com/ZER0Project 非公式Wiki https //w.atwiki.jp/zerotama_3kisei/ SHOWROOM イベントページ 2021/06/17 18 00 - 2021/06/30 21 59 【ZERO Project】”3期生”新規バーチャルタレント魂オーディションhttps //www.showroom-live.com/event/zerotama_3rdgen 予選 2021/06/17 18 00 - 2021/06/20 21 59 ミヤマ 【予選:ミヤマ(仮)枠】”3期生”新規バーチャルタレント魂オーディションhttps //www.showroom-live.com/event/zerotama_qualifying001 バクちゃん 【予選:バクちゃん(仮)枠】”3期生”新規バーチャルタレント魂オーディションhttps //www.showroom-live.com/event/zerotama_qualifying002 フェニ 【予選:フェニ(仮)枠】”3期生”新規バーチャルタレント魂オーディションhttps //www.showroom-live.com/event/zerotama_qualifying003 本選 2021/06/24 18 00 - 2021/06/30 21 59 ミヤマ 【決勝:ミヤマ(仮)枠】”3期生”新規バーチャルタレント魂オーディションhttps //www.showroom-live.com/event/zerotama_final001 バクちゃん 【決勝:バクちゃん(仮)枠】”3期生”新規バーチャルタレント魂オーディションhttps //www.showroom-live.com/event/zerotama_final002 フェニ 【決勝:フェニ(仮)枠】”3期生”新規バーチャルタレント魂オーディションhttps //www.showroom-live.com/event/zerotama_final003